martes, 26 de octubre de 2010

SINPLIFIKAZIO BEHARRA. URRIAK 25

Proiektua zehazten doan heinean, ohartzen gara ideiatxo pilaketa bat osatzen ari garela, hemen ikuspegi hau,hor paisaia gordetzen dugu,hemen itsabeheran ere ura izango da, hau ura igtzean berekin mugitu eta urazalean geratuko da,honako hau leize moduan zulatuko dugu,beste hori hondarraren gaineko plataforma gisa jarriko dugu.....Proiektua zehazten ari garen garaian ez dugu sakabanatzen eta indarra galtzen utzi behar, bi esaldi edo marrazki batez adierazitako esentzia atxiki behar dugu, haria galdu gabe.

Aldi berean , eskultura moduan errepresentatzen ditugun espazioak biziarekin irudikatzeko graia heldu da, gure proposamenak erabilera kontuan har dezan.
IDEIARI NEURRIA EMATEN. URRIAK 25

Printzipioei forma eta neurriak ematen saiatu gara aste honetan, pentsatutako ibilbideak guneko topografiari eta mareen gorabeherei egokitzen saiatuz. Horretarako, hiru marea ditugu erreferentzia puntutzat:


itsasbehera
 (0,00m) beti urperatua den eremua mugatzen duen muga
itsasgora arrunta
 (4,30m) hilabetero gutxienez urak estaliko lukeen maila (igerilekuen ura eraberritzeko)
itsasgora maximoa
 (5,00m) gehienez mareak hartuko lukeen maila (olatuak kontutan hartu gabe)


      - altueren erreferentzitzat ikusi marren taula-




ITSASGORABEHERAK




Hasierako eskemetan ageri diren ardatza eta elkartzen diuen bi ibilbideen formalizatzea (goitik behera iparretik, eta behetik gora hegoaldetik)



Proiektuaren muina osatzen duten Taberna, Jatetxe eta zirkulazio bertikalaren arteko artikulazioa zehazten aritu gara

 





ESKEMAZ ESKEMA URRIAK 9

Eskemaz eskema,funtzioak , ibilbideak, ikuspegiak eta sentsazioak organizatzen
IRISGARRITASUN PROPOSAMENA


Gure proiektura iristeko moduak kudeatzeko proposamen bat azaltzen du azpiko animazioño honek.
Puntu eta era bakarrean kontzentratzeko partez, "errelebu gune" ezberdinetara hedatu eta plan bakoitzari egokitzen zaizkion garraio motak ahalbidetzea du helburu

jueves, 14 de octubre de 2010

MAREAK AZTERTZEN. Urriak 11


Mareen azterketa zehazteko beharra dugu proiektuko igerilekuekin jokatu ahal izateko:


http://www.urdaibai.com/ orrialdean agertzen den informazioaren sintesia egin dugu datu garrantzitsuenak gordez:


Toki berean une ezberdinetan: aldaketa nabariak, esanguratsuak






IGERILEKUAK ETA MAREAK. Urriak 11

Marearekin igerilekuak nola bete aztertzen...


Usaiako ordena aldatzeko aukera:
ANALISITIK PROIEKTURA. Urriak 11

Klasekoen analisia ezberdinak ikusi eta, erabaki radikalak hartu behar ditugu :

 N egua / uda kontrastearekin nola jolastu (jende kopurua, aktibitate espezifikoak, paisaia)
Nola aurre egin udako jende masari?
  - irisbide ezberdinak
  - gure proiektuaren hedarea, desfokalizazioa


Garraiobideak (Nor ? Nora ? Nola ? Zertara ? Ze garaitan ?)

  -leku ezberdinetarik iristen den jendea erakarri eta gidatu
-         

Nola baliatu analisi ezberdinek aipaturiko gunearen ALDAKORTASUNA ?



INGURUNE ALDAKORRA    +
   
PROIEKTU FINKOA     =
Paisaiaren eta jendearen mugimenduen aldakortasuna balorean ezartzea
PROIEKTUA ERREPERIO GISA




PROGRAMA



                                                                                                  Maindi Murua /
 Maialen Velarde

miércoles, 13 de octubre de 2010



AZTERKETA: Altxaeren jokoak

Gure proiekturko abiapuntu izango den lan honetan Urdaibaiko altxaerak aztertzen aritu gara.
Izan ere, erliebe honetako berezitasunetako bat sortzen diren altxaera anitzak dira, uraruntz begira agertzen diren aurpegi anitzak. Altxaera hauen artean, berriz, lotura ezberdinak sortzen dira. Guk lotura bisualak landu ditugu, alde batetik besterako ikuspegiak.
HELBURUAK
Azterketa honekin lortu nahi duguna, alde batetik, ikuspegi hauek nola aldatzen diren ikustea da; eta bestetik, paisaian zer nabarmentzen den ikustea, zein den naturaren presentzia eta zein gizakiarena. Honek ondoren, gure proiektuekin lanean hastean, gure interbentzioak paisaian nola eragingo duen aurreikusteko balioko digu.
            SINTETIZAZIOA
Argazki panoramikoetan oinarritu gara, eta altxaera ezberdinek aurkezten dituzten faktore amankomun eta esanguratsuenak hartu eta geruza bilakatu ditugu (ura, hondarra…). Hau da, paisaiaren eskematizazio bat egin dugu paisaia ulertzeko, interpretatzeko eta altxaera ezberdinen arteko konparaketa bat egiteko. Sintetizazio honen bidez ikusi daiteke nola geruza gehienak maila batean kontzentratzen diren eta zentzu horizontala errespetatzen duten, askotan mendiaren eta itsasoaren arteko lotura bat eginez.
            FAKTORE ALDAKORRAK
Paisaiak beraien artean parekagarriak izan daitezen, karakteristika berekoak hartu ditugu, elementu beraren pertzepzioa arras ezberdina izan baitaiteke faktore jakin batzuen arabera; unea, (aroa, eguraldia, argitasuna...) ikuslearen kokapena...
Faktore horiek kontutan hartzekoak iduritzen zaizkigu paisaiak hain garrantzia haundia duen inguru honetan, marearen gorabeherek edo aurretik aurkeztutako edozein faktorek eragin haundia ukan baitezakete ikusten dugun horretan. Faktore guzi horietan bi sakondu nahi izan ditugu, kokapena, eta urak sortzen dituen jokoak.
            Kokapena
Ikuspegi bat ez da irudi iraunkor edo mugiezin bat. SAKONTASUNA eta BIZIA du. Puntu zehatz batean inguruko elementuen proiektzio bat denez, ikuspuntua aldatzea nahikoa da altxaera aldatzeko: goiko pdf-ean ikusgai dituzue hurbiltasun edo altuera ttiki batzuek ukan dezaketen eragina ikuspegian: lehen planoak hartzen duen garrantzia, proportzioen aldaketak edo aurreko eta atzeko planoen arteko artikulazio ezberdinak.
            Ikuspuntuaren altuera
Laidara egin genuen bisitan ikusi genuenez altuera aldaketa txiki bat nahikoa zen gure ikuspegia erabat aldatzeko.
Adibidez, Laidan hondarretan kokatzen ginenean Mundakarantz begira, duna bakarrik ikusten genuen eta honek Mundaka erabat desagertarazten zigun. Paseoaren mailara igotzen ginenean, berriz, Mundaka dunaren gainean agertzen zitzaigun eta benetan zirudien dunaren gaienan kokatuta zegoela. Azkenik, txiringitoaren gaineko terrazatik Mundaka bere osotasunean ikusi ahal genuen, eta Laida hondartza agertzen zitzaigun dunaren eta herriaren artean.
Honekin ikusten dugu metro gutxi batzuren mugimenduarekin gure ikuspegia zenbat aldatzen den, eta aurreko planoaren eta atzeko planoaren artean zein joko sortzen den.
            ura: islada

Egindako sintetizazioan ura faktore aldakor bat bezala aurkezten zaigu, argiztapenaren arabera aldatu egiten dena. Isladak ez du mugarik eskalari dagokionez, gizon bat, zerua edota herri bat ikusi dezakegu uretan, baina aipatu bezala, islada argiztapenaren menpe dago, horregatik, ez da berdina egunez edo gauez. Gauetan geruza batzuk beste batzuk baino nabariagoak dira, gizakiaren interbentzioa adibidez (uretan azaltzen diren argi artifizialak).
            HAUSNARKETA
Egin dugun azterketaren ondotik proiektuari begira, bi gauzetaz ohartzen gara:
Gure proiektutik kanpora begiratzerakoan, paisaiaren aldakortasuna, sakontasuna eta bizia kontutan hartu, eta beraiekin josta daiteke.
Altxaerak aztertzeko erabili dugun metodoa gure eskuhartzeak paisaietan ukanen duen eragina aztertzeko erabilgarria izango zaigu, paisaietako proportzio eta geruzen harteko erritmoak aldatzea edo errespetatzea hautu justifikatu eta kontziente bat izan dadin.